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 Ganador del 6to. Concurso Nacional de Proyectos de Cortometraje 2006.

Antecedentes.
Al escribir la tesis de la maestría, que es un guión para largometraje, me encontré con la necesidad de buscar identificarme con varios de mis personajes en su infancia, con esta búsqueda empecé a escribir “historias del como” una serie de cuentos basado en anécdotas infantiles, tanto mías como de amigos. Creo que todos cuando fuimos niños tuvimos el deseo de volar, y a partir de este deseo escribí el cuento, del como los niños pueden volar.  Este cuento lo compartí con varios amigos, entre ellos Arturo uno de los chavos animadores de ombligo,  con el cual discutimos la lejana posibilidad de poder adaptar el cuento y llevarlo a la pantalla.  Dos semanas después de esto, se publico la convocatoria del IMCINE, y sabiendo que esta seria una buena oportunidad para hacerlo, nos clavamos durante 3 semanas para mandar el proyecto.

El proyecto inicial se llama “Historias del como” una serie de tres cuentos conectados a través de la visión de un cuervo, “Del como el soldadito de plomo se convirtió en fantasma”, “Del como los árboles crecen en la panza” y “Del como los niños pueden volar”, conformaban esta serie de historias clavadas en un periodo histórico de principios del siglo XX, en el México del hacendado y pre revolucionario.  Con el paso de los días nos dimos cuenta que nos pasaríamos del tiempo limite que señalaba la convocatoria y se decidió  que seria la ultima historia la que desarrollaríamos para que entrara al concurso.

Adaptación del cuento a guión. Este proceso, se llevo a cabo casi de manera conjunta con el diseño de los personajes y con la narración visual a partir del story board. En esta búsqueda de narrar la historia de manera visual, se le realizaron algunas adaptaciones al cuento, pero sin afectar la esencia de lo que se quería contar.

Diseño de personajes. El proceso de diseño de los personajes fue complejo pero a la vez muy gratificante,  Cristian, Arturo y yo empezamos definiendo las características de cada uno de los personajes  de cada historia; cuando se tomo la decisión que solo mandaríamos una, nos concentramos en desarrollar los personajes de esta historia.

MARCO. El personaje principal de la historia; es un niño de 4 años, con un problema de elefantiasis. La búsqueda fue desde una visión demasiado tierna, pasando por una muy Timburtonesca,  sin embargo ninguna de las dos opciones terminaron por convencernos. En este punto recurrimos a fotos de archivo de la época y a partir de ahí tomamos una nueva forma de abordar el diseño del personaje; contextualizarlo dentro de un tiempo  pre revolucionario  y con la clara idea de que queríamos que tuviera rasgos físicos mexicanos y una vestimenta de un niño de campo de la época.

AMALIA. La mamá del personaje principal, una señora aproximadamente 40 años. Partiendo de las “historias del como”  y de su conformación, Amalia fue concebida como la señora de servicio de la hacienda,  con esto en mente se conformo el diseño del vestuario y también partiendo de su realidad social, se diseño a un personaje que transmitiera el cansancio, la tristeza y el rencor hacia la vida y hacia su propia realidad.

EL CABALLO. Sin duda alguna uno de mis personajes favoritos tanto por su concepción como por su diseño. El Caballo es el único juguete que tiene Marco, esta hecho de retazos de madera y en el lomo tiene una almohada vieja que sirve como asiento.

 

El CUERVO. En un principio se manejo la posibilidad de que este fuera un pájaro cualquiera, sin embargo, la idea del pájaro engreído nos remitió directamente al cuervo, como un ser vanidoso y creído.

 

Story board. Ya terminado el diseño de los personajes, nos dedicamos por varios días a narrar la historia en términos visuales, experimentando con posibles opciones, partiendo de la concepción visual que traía , se desarrollaron cada uno de los cuadros, se redefinieron algunos otros y se insertaron unos mas.

 

La carpeta de producción. Fue una labor compleja poder llegar a reunir todos los requisitos que el IMCINE pide en sus convocatorias. Guión, Sinopsis, story board, guión técnico, prueba de animación, ruta crítica, plan de trabajo, carpeta de arte, presupuestos etc.  Considero que el hecho de formar parte de un proyecto como ombligo y estar rodeado de personas con experiencia, este proceso fue un trabajo de equipo donde cada uno de nosotros se enfoco en ciertas partes muy específicas de la carpeta.

La visión. La  búsqueda visual fue definida a partir del nacimiento del cuento como tal. Desde que empecé a escribirlos me nació la inquietud de hacer un pequeño libro de cuentos infantiles, de esos donde los personajes vienen pintados en acuarela. Siguiendo con esa idea en mente, la búsqueda visual del corto es generarnos la sensación de que vemos en pantalla la historia de un cuento infantil.

Resultado. Cuando supe que el proyecto había ganado el concurso, me sentí sumamente contento y ciertamente eufórico. He pasado por varios procesos desde entonces, desde esa euforia hasta el pánico escénico, pero a partir de esas sensaciones he logrado aterrizarme. Estoy conciente de que me encuentro acompañado en este proceso por muchos amigos que me han apoyado en el poco tiempo que llevo trabajando en esto. Se que es una oportunidad que he estado buscando y agradezco profundamente el hecho de que se nos permita hacerla realidad.  Confió en el equipo y se que la única manera de lograr el mejor resultado  es trabajando.

 

 

 

 

polo | General | 30 Mayo, 6:23pm
hermes birkin, <> / 8 Diciembre, 1:19am  
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hermes kelly, <> / 8 Diciembre, 1:19am  
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cheap prom gowns, <> / 8 Diciembre, 1:19am  
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